Тюрьма. Психологическая игра Хорна.
В начале июня 2016 года в издательстве Генезис вышла игра Тюрьма, это уже третья игра Гюнтера Хорна, вышедшая в этом издательстве.
У этой игры есть красивая легенда:
Когда-то в незапамятные времена вся земля была строго поделена между четырьмя стихиями. Стихией Огня управляли красные Драконы, Водою командовали синие Пираты, всю Сушу занимали зеленые Рыцари, а Воздухом правили желтые Маги. И ни днем, ни ночью не прекращались споры кто же из них могущественнее. И так это надоело главному Волшебнику, что отправил он по одному солдату от каждой стихии в наводящую на всех ужас Великую Тюрьму. И вот теперь вам предстоит спасти своих пленников и заодно определить какая из стихий более могущественная.
Итак. Каждый участник выбирает себе одну из стихий и фишки соответствующих цветов. В игре участвуют 4 стихии:
- Огонь — Драконы – красные;
- Воздух — Маги – желтые;
- Вода — Пираты – синие;
- Суша — Рыцари – зеленые.
Каждому участнику полагается по 4 солдата (4 обычные фишки) и по 2 капитана (2 фигурные фишки) одного цвета.
«Тюрьма» – игра-соперничество, игра-борьба, игра-стратегия. Так же, как и предыдущие игры серии, «Лепешка» и «Семейные псикреты», она развивает умение общаться, договариваться и отстаивать свои интересы, позволяет в игровой форме отреагировать агрессию. Игрокам придется научиться продумывать свои ходы и ходы соперников, полагаясь на логику и знание психологии противников.
«Тюрьма» – это не игра «на удачу», это игра стратегическая: в ней выигрывает тот, чья стратегия в какой-то определенный момент окажется лучше. При этом важно понимать, кто из соперников какой стратегии придерживается. Если игроков столько, что они вынуждены играть вместе за одну команду, то в этом случае они вынуждены договариваться между собой, чтобы играть лучше.
«Тюрьма» одновременно подходит и для однородной по возрасту группы игроков, и для разновозрастной аудитории. В нее можно играть всей семьей вместе со взрослыми, ведущий в игре не нужен.
Количество игроков: от 2-х до 12-16.
Цель игры: оставить хотя бы одного своего капитана на свободе. Выигрывает тот игрок, у кого уцелеет хотя бы один капитан. А игрок, у которого все капитаны попали в плен к противникам, выбывает из игры.
Купить игру можно в нашем магазине